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La historia del ciberfeminismo implica abrir una panorámica genealógica «Arte Tecnología, Género» que nos permita analizar la teoría y praxis de los tres elementos así como las posibles analogías en sus recorridos. Vamos a referirnos en primer lugar a las Tecnologías de la Información y de la Comunicación, haciendo especial hincapié a la informática conectada a Internet como promotora de profundos cambios operados en los procesos sociales y puerta de rupturas radicales en nuestros hábitos, comportamientos y actitudes. Las nuevas formas de estar y de ser en el universo tecnológico, el ciberespacio, conlleva enfoques culturales y políticos que afectan a nuestra identidad y fiscalizan nuestro cuerpo, sometido a procesos de hibridación y desmaterialización, origen de múltiples incertidumbres por lo que pueda depararnos el medio. ¿Será la Red la aldea global de McLuhan, para los millones de personas conectadas? ¿Es simple y puro artificio su carácter democrático? ¿Sigue regulada por el gran capital disfrazado con fórmulas más atractivas pero con los mismos fines y prejuicios? Los profetas de la inteligencia artificial pronostican que en un futuro los ordenadores cuánticos serán invisibles y se podrán conectar con nuestro cerebro, la biointegración tecnológica intenta fijar las barreras éticas y legales porque lo natural y artificial es cada vez más borroso y permeable, nuestro hábitat ha cambiado, circulamos por las autopistas de la información impactados por las experiencias de la realidad virtual cuyos efectos son todavía desconocidos y estas realidad nos infunde miedo y a la vez esperanza. «La biointegración tecnológica intenta fijar las barreras éticas y legales porque lo natural y artificial es cada vez más borroso y permeable» Para trazar el engranaje entre la Tecnología y el Arte hacemos referencia a la expresión media art, como una forma de arte que integra las nuevas tecnologías en su hacer, conscientes de la gran cantidad de aplicaciones artísticas y tecnológicas que contiene, agrupadas en tecnologías electrónicas y /o digitales por la escritora y especialista en el tema Claudia Giannetti, siendo el VR, una de
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